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게임산업저널에 소개된 뉴로하모니

작성자 뉴로하모니(ip:)

작성일 2019-07-17 10:38:18

조회 347

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게임산업저널에 소개된 뉴로하모니 - 국내 기능성 게임 산업의 오늘과 내일


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지금까지 우리나라에서 교육용 게임은 초/중/고등학교 교육이나 외국어 교육에 한정되어 있었으나, 최근 들어 게임의 순기능에 대한 관심이 증가하면서 게임을 다양한 분야의 교육이나 훈련, 홍보 및 마케팅에 확장하여 활용하고자 하는 산업적 움직임이 일어나고 있는 추세이다.

● 기능성 게임 = 재미 + α

에듀게임처럼 게임 안에서 재미 이상의 그 어떤 것을 추구하는 것을 소위 기능성 게임이라 정의할 수 있다. 기능성 게임은 한마디로 일반적인 의미의 오락성 게임과는 달리 특정 목적과 효과를 의도하는 게임을 말한다. 일반적인 오락성 게임이 본질적으로 ‘재미’라는 효용을 추구하는 반면, ‘재미’와 함께 다양한 종류의 ‘유익함’을 좇는 것이다.

● 기능성 게임의 활용 및 개발 범위

지금까지 등장한 기능성 게임은 간단히 유아 및 청소년, 대학 교육용과 성인 직무 훈련용, 군 훈련, 의식개발용, 홍보용, 의료, 유사 기능성 게임 등으로 분류된다. 이는 각 게임의 활용도에 따라 분류한 것으로 여러 분야에서 게임이 얼마나 널리 활용되고 있는가를 단적으로 보여주고 있다.

 

▲ 뉴로하모니는 게임과 건강 컨텐츠를 결합한 대표적인 기능성 게임이다.

뇌파게임은 사용자의 심리적, 인지적, 감정적 상태를 실시간으로 파악하고 사용자가 스스로 능동적으로 자신의 두뇌를 계발하고 감정을 통제할 수 있도록 하는 컨텐츠로 뇌파 훈련용 게임으로 각광받고 있다.

게임을 이용해 각종 질병을 치료하는 이른바 [메디게임]도 개발돼 의료업계에서 활용이 점차 늘어나는 추세다. 창세에서 제작한 ‘큐 점프(Q-jump)’와 업그레이드 버전인 뉴로하모니(Neuro Harmony)가 그 대표적인 경우. 이들 게임은 뇌파를 측정해 사용자의 심리적, 인지적, 감정적 상태를 실시간으로 파악하고 사용자가 스스로 능동적으로 자신의 두뇌를 계발하고 감정을 통제할 수 있도록 하는 콘텐츠로 뇌파 훈련용 게임으로 각광받고 있다.


 

선진국에선 반사신경을 높여주는 고령자 재활치료용 게임과 치매방지용 게임이 인기를끌기 시작했다. 닌텐도가 DS용으로 개발, 전세계적으로 빅히트를 친 뇌단련 게임도 이런부류에 속한다.

● 정부의 기능성 게임 산업 집중 육성 필요

한국게임산업진흥원의 한 관계자는 “꾸준한 투자와 개발이 선행된다면 앞으로 기능성 게임 시장에 대한 전망은 매우 밝다”며 “게임업계의 참여와 일반 사용자들의 관심이 점차 높아질 경우, 기능성 게임 분야는 새로운 블루오션으로 급부상할 수 있다”고 강조했다.

● 출처 : 기능성 게임의 현주소 - 모래에 묻힌 ‘블루오션’

게임 | 산업저널 2007년 1호 [통권 16호]

첨부파일 game journal_neuroharmony.pdf

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