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뉴로피드백 훈련 기법 민간보급의 시작 1999년 보도자료

작성자 뉴로하모니(ip:)

작성일 2018-07-12 12:01:06

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내용

가정용 뉴로피드백 장치 뉴로하모니의 초기모델인 Q-Jump 1999년 KBS 보도자료입니다.


 

 

뉴로하모니는 뇌파게임기로 뉴로피드백 뇌파조절기법을 이용하여 집중력, 기억력, IQ향상의 효과를 제공합니다. 이외에도 ADHD, 불면증, 우울증, 공황장애, 치매 등 뇌파이상에 따른 신체적 어려움을 관리하는데 사용할 수 있습니다. 하루 15분 3개월 가량의 훈련으로 효과를 가질 수 있으며, 향상된 뇌기능은 지속성을 가집니다.


 


뉴로하모니는 이후 컴퓨터 환경의 변화와 함께 뉴로하모니 M, 뉴로하모니 Tab, 뉴로하모니S로 발전됩니다. 현재의 뉴로하모니S는 윈도우7이상의 PC환경과 안드로이드 스마트폰을 지원하고 있습니다.

뉴로하모니는 20여년에 걸쳐 진화해온 토종 뉴로피드백 장치로 대한민국의 뇌건강과 뇌기능향상을 책임지고 있습니다. 뉴로하모니의 민간보급으로 누구나 쉽게 가정용 뉴로피드백 장치를 활용해서 뇌파를 측정하고 뇌훈련을 하는 것이 가능해졌습니다.

외국에서는 뉴로하모니를 1세대 이동식 뉴로피드백 장치로 평가하고 있으며, 뉴로하모니의 뇌파측정 신뢰도와 뉴로피드백 기법의 효능을 극찬하고 있습니다.


일본 뇌과학부 시노하라 교수 "뉴로하모니는 뇌 활성화 및 진정화 상황 판단에서 수억 엔짜리 뇌파 측정 머신과 매우 흡사한 결과를 얻었으며, 트레이닝에 의해 뇌 상태에 변화가 일으킨다. 정말 놀라운 장치이다!"


# 시노하라교수 뉴로하모니 실험결과 더보기
https://blog.naver.com/crewblossom/221163139911



● KBS 네트워크 기획 – 1999. 12. 21


한국정신과학연구소 이곳의 한 연구팀은 뇌파를 이용한 게임기를 개발했다.


뇌파를 이용해 오락을 하면서 보다 안정적인 뇌파상태를 만들어주는 게임기다.


이마쪽에 전극이 달린 헤어밴드를 하고 게임을 하면, 전극이 뇌파의 상태를 읽어 집중도에 따라 화살의 정확도가 결정된다.


취재진중 한사람이 게임을 해보았다. 집중훈련이 되어 있지 않아 적중률이 낮았다.


저희들이 접근하고 있는 관점은 어떤 뇌파가 좋다 나쁘다라는 관점보다는 어떠한 상태가 안정적으로 지속될 때 사람의 심성이 안정적이다 라는 것에 초점을 맞춰 접근하고 있습니다.


뇌파를 이용한 게임을 잘 하기 위해서는 지속적이며 안정적인 집중력이 요구되는데, 평소 집중력이 높은 사람은 화살 적중률이 무척 높게 나타난다.


이 게임기 역시 뇌파와 학습기처럼 게임을 하면서 빠른 시간에 원하는 뇌파상태로 인위적인 조절을 하도록 도와준다.


이런 기술들이 계속 발전해간다면 공상과학영화속의 이야기가 머지 않아 현실로 다가올지도 모를일이다.


한국정신과학연구소에서 개발한 자동차 경주게임. 머리에 뇌파측정 헤어밴드를 쓰고 뇌파 힘으로 게임속의 자동차를 움직일 수 있다.


집중을하면 속도가 빨라지고 산만해지면 차가 멈춰버린다




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